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發展指南

最後更新時間:2009-11-26 18:26:18作者:本站來源:本站

    初入《熱血征途》,龐大的任務系統和複雜的戰爭策略讓你眼花繚亂不知所措了吧?別著急,下面為你一一解答遊戲中遇到的疑難問題,助你盡快告別新手階段,成為高手人物。

 
一、關於聲望:
未出新手保護期之時,聲望以兵力,人口,建築等級和任務完成情況遞加。  
出了新手保護期之後,聲望還可以通過掠奪、佔領野地和城池來獲取,8級以上(野地一般能得1W以上聲望,但這跟你出兵的兵力和野地的兵力對比,以及你的將領等級都有關係。戰鬥要注意指揮,損失兵力和打仗失敗會扣除相應聲望的。
 
 
二、民心、民怨、稅率的關係
民心+民怨+稅率=100   
當前人口=最大人口×民心   
黃金產量=當前人口×稅率-將領俸祿
說明:當人口穩定時,稅率50黃金產量最高
例如:
人口上限  稅收 民心  當前人口 徵稅收入
100000  10%  90%  90000  9000
100000  20%  80%  80000  16000
100000  30%  70%  70000  21000
100000  40%  60%  60000  24000
100000  50%  50%  50000  25000
100000  60%  40%  40000  24000
100000  70%  30%  30000  21000
100000  80%  20%  20000  16000
 
 
三、關於偵查
    俗話說:知己知彼百戰不殆。軍隊出征戰鬥之前應該先偵查,愛惜兵,盡量避免損失
    偵查3級可得實際數目(城池除外),偵察5級可以知道將領等級,偵察7級可以詳細知道城市的兵力和建築等級,8級偵察內容增加城市的將領數量和等級
    作為新手,你的偵查技巧還沒來得及升級時,去野地偵查往往會得到籠統的結果。下面是大約兵力說明:
 1~9幾個
 10~24少數
 25~49小隊
 50~99一些
 100~249一群
 250~499許多
 500~999 大隊 
 1000~2499大群
 2500~4999大批
 5000~9999巨量 >=10000無數
 
    偵察結束後的結果可以分為:
 0.沒有任何情報。
 1.城外資源數量
 2.資源建築等級
 3.城內資源情況(人口、金錢、民心)
 4.城內建築等級
 5.城防數量
 6.軍隊模糊數量
 7.軍隊數量(包括盟友支援的軍隊)
 8.將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)
 9.科技等級
 10.玩家動態(最後活動時間)
 
四、兵力說明
1.兵力對比
流民→義兵←黃巾眾
匪兵→槍兵←黃巾軍
強盜→刀盾←黃巾精兵
馬賊→輕騎兵←黃巾頭目
山賊→弓箭←黃巾弓2
2.兵種相剋:
弓箭兵克長槍兵,長槍兵客輕騎兵,
槍打騎180% 弓打盾70% 槍打盾45% (可以在較場演習一下)騎打弓120% 沖車打城牆150% 投石打箭塔145%(這是大眾說法,不是很絕對,自己可以去校場試試,不過校場無法進行指揮)。
鐵騎兵:流民=1:15   
1000鐵騎和8000弓消耗資源相當。
1千鐵騎有機率滅8千弓。
當然弓依然是主力。
 
五、關於將領
    將領分為文官、武將、謀士三種。分別擅長內政建設、帶兵進攻、用計防守。每名將領可以帶領一支軍隊。擔任帶兵將領時,將領的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性。擔任城守時,可增加城池屬性。
  1.屬性一覽:
    等級:將領的等級越高,能率領的軍隊數量越多。進攻時,決定了將領能夠帶出來的兵力總數。防守時,決定了將領的能力加成。
    內政:1點增加資源生產1%。縮短城池建築、城防工事建造時間0.5%。
    勇武:1點增加軍隊攻擊1%。縮短城池徵兵時間0.5%。 
    智謀:1點增加軍隊防禦1%。縮短城池研究時間0.5%。
    忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數量、降低城池暴亂幾率。招募時的初始值為70。忠誠=0時,武將會自動離開。賞賜將領黃金可以提高忠誠度。
 
2.城守任命
高內政的任命為城守可使資源增幅,建築建造時間變少;高勇武的任命為城守造兵的時間變少;高智力的任命為城守研究科技的時間變少。
溫馨建議:造兵的時候可用高勇武的當城守,召完後可換回高內政的當城守,研究科技的時候同理。 
 
客棧裡的將領很多,很多新人不知道怎麼算才好,給大家一個公式:
將領最高的單項屬性值-將領等級/2=洗髓後此將領最高單項的屬性值(即此將領合算成1級時候的最高單項屬性值) 比如:50級將領 40內政60勇武95智力 ,洗髓後智力就會變成95-50/2=70(即此將領合算成1級時智力值為70) ,再將洗髓得到的屬性點全加到智力上變成120智力
 
 
  六、關於野地採集
 
野地採集的收成與以下因素有關: 
1、野地等級
野地等級越高,採集的資源收成越高,獲得寶物的幾率越大。收成受採集開始時野地等級所影響,中途野地是否降級不影響最後收成 
 
2、駐軍數量
進行採集的軍隊數量越多,採集的資源收成越高,獲得寶物的幾率越大。採集結束後,收成只受採集開始時的兵力所影響。採集中途因戰鬥而損失兵力或者採集開始後為該野新增派軍隊都不會對最後的收成造成影響 
 
3、採集時間
採集時間越長,採集的資源收成越高,獲得寶物的幾率越大。採集開始1小時之內就選擇收穫,將不能獲得任何資源、寶物,並且採集時間重置。採集最多持續24小時,若採集時間超過24小時,將不再增加資源和寶物 
 
4、將領等級。
進行採集的將領等級越高,採集獲得寶物的幾率越大。將領等級只影響寶物的採集幾率,不影響採集的資源收成。
 
 
 
 野地種類與收成關係如下表:
 
一塊野地如果沒有人進行佔領,則等級會每天隨機變動。被佔領後,等級會每天下降一級。因此,整個世界的地形中,野地的等級是在每天變化著的。玩家可以根據自己的實力佔領相當等級的野地,也可以不斷轉而佔領更高等級的野地、放棄低等級野地來獲得最大的加成收益。
 
 
 

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